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Design From Human
Brazil
Приєднався 26 чер 2021
🧠 I show you how to design for how people think.
📕 Book pre-order: bitly.com/bookdfh
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JOGO DO TIGRINHO e PADRÕES SOMBRIOS NO UX DESIGN
Meu LIVRO sobre Psicologia aplicada ao Design (ENVIESADOS):
enviesados.com/
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Uma matéria do Fantástico mostrou como o Design com “padrões sombrios” é usado de maneira perversa no Jogo do Tigrinho.
O design do jogo é divertido e bonitinho. E o usuário tem pouco tempo pra refletir sobre o que está fazendo, explorando sua tomada de decisão, e alimentando nosso sistema de recompensa, que busca por prazeres imediatos.
Mas, de quem é a culpa? Do vício ou da plataforma que o alimenta?
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ACOMPANHE:
tiktok.com/@designfromhuman
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www.linkedin.com/in/riandutra/
enviesados.com/
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Uma matéria do Fantástico mostrou como o Design com “padrões sombrios” é usado de maneira perversa no Jogo do Tigrinho.
O design do jogo é divertido e bonitinho. E o usuário tem pouco tempo pra refletir sobre o que está fazendo, explorando sua tomada de decisão, e alimentando nosso sistema de recompensa, que busca por prazeres imediatos.
Mas, de quem é a culpa? Do vício ou da plataforma que o alimenta?
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Відео
MENTIRA: NEM TODO PRODUTO PRECISA DE DESIGN
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Meu LIVRO sobre Psicologia aplicada ao Design (ENVIESADOS): enviesados.com/ - É mentira dizer que nem todo produto precisa de design. Algum nível de design todo produto sempre tem. A diferença é que alguns foram pensados. - ACOMPANHE: tiktok.com/@designfromhuman designfromhuman designfromhuman www.linkedin.com/in/riandutra/
INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL DO FIGMA... e o futuro da profissão de Designer de Interface(?)
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Meu LIVRO sobre Psicologia aplicada ao Design (ENVIESADOS): enviesados.com/ - Figma acabou de lançar uma nova funcionalidade baseada em Inteligência Artificial. Através de um comando via prompt, o usuário pode gerar uma interface automaticamente via I.A. Qual a sua opinião? - ACOMPANHE: tiktok.com/@designfromhuman designfromhuman designfromhuman www.linkedin.com/in/ri...
VOCÊ OLHOU PRA LÁ?! 👁️
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NOTOU?! COMENTA o que o senhorzinho está olhando na parede. Neste vídeo, falo sobre como a nossa atenção exógena - aquela que é atraída de maneira automática e inconsciente - pode ser influenciada (ou enviesada) por imagens, rostos, olhos e outras coisinhas na interface do usuário. Crie seu site com o construtor da Hostinger agora, com o cupom RIANDUTRA (10% de desconto): hostinger.com.br/riand...
LEIS DE UX NÃO EXISTEM, EXISTEM?
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Meu LIVRO sobre Psicologia aplicada ao Design (ENVIESADOS): enviesados.com/ - Não digo que essas “leis de UX” sejam totalmente besteira. Muitas têm base em estudos empíricos. Mas, a maneira como são propagadas como verdades absolutas é o que pode levar à desinformação. Qual a sua opinião? Aliás, você sabe a diferença entre vieses cognitivos e gatilhos mentais? Comenta aí, pra eu saber. - ACOMPA...
VOCÊ NOTOU?! 👁️👄👁️ Cegueira por Desatenção e Cegueira de Faixa no UX DESIGN
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No vídeo, mostro como nossa atenção pode nos pregar peças (isso é brega). Explico, na prático, o que é o fenômeno psicológico da Cegueira por Desatenção e Cegueira de Faixa, e como isso pode afetar a usabilidade e conversão (vendas) dos seus designs e sites. Como nossa cachola perde a atenção por várias vezes, ao focar em pontos específicos, precisamos de uma força na contabilidade. Com a Conta...
PRODUTO BOM NÃO É ISSO
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LIVRO PENSAMENTO DO DESIGNER: amzn.to/3ynUUrg Meus outros livros: linktr.ee/designfromhuman - “O que torna um produto bom não é quanto tempo você demora para fazê-lo, mas entender que o importante é refazê-lo a cada erro aprendido ao longo desse tempo.” - ACOMPANHE: tiktok.com/@designfromhuman designfromhuman designfromhuman www.linkedin.com/in/riandutra/
PROFUNDIDADE DE ROLAGEM NO UX DESIGN
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Tem um desafio neste vídeo: o comentário com a melhor estratégia, ganha meu livro autografado. Quero ver o nível do seu pensamento crítico e ideias de design estratégico. 🧠 Neste vídeo, falo sobre do problema da profundidade de rolagem em projetos de Design de Experiência (UX Design) e a importante Teoria da Busca por Informação (do centro de pesquisas da Xerox, dos anos 1990): os humanos busca...
SUA VIDA DEPENDE DA AMAZON? 😱
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CURSO e EVENTO GRATUITO da Amazon Sebrae: bit.ly/3VFJOqF 👆 Aprenda gratuitamente como desenvolver aplicações com Inteligência Artificial Generativa, Aprendizado de Máquina e apps na nuvem com Amazon AWS.
UMAS DAS COISAS MAIS ÚTEIS QUE APRENDI NO DESIGN: ANÁLISE DE DADOS
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Teste grátis por 30 dias o CashTrack, ferramenta para gestão financeira de projetos e freelances: cashtrack.com.br/? - Meu LIVRO sobre Psicologia aplicada ao Design (ENVIESADOS): enviesados.com/ - ACOMPANHE: tiktok.com/@designfromhuman designfromhuman designfromhuman www.linkedin.com/in/riandutra/
VOO 447: FALHAS DE UX DESIGN NO AIRFRANCE RIO-PARIS 2009
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BOCA ROSA: NOVA MARCA - Tirou o rosa e trocou por tons de cinza - Análise de Design e Rebranding
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Assista ao vídeo completo: shorturl.at/PlQYN - Meu LIVRO sobre Psicologia aplicada ao Design (ENVIESADOS): enviesados.com/ - ACOMPANHE: tiktok.com/@designfromhuman designfromhuman designfromhuman www.linkedin.com/in/riandutra/
UBER PRATICA DESIGN COM PADRÃO SOMBRIO? Celso Russomanno: Uber fica mais cara com bateria baixa
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Meu LIVRO sobre Psicologia aplicada ao Design (ENVIESADOS): enviesados.com/ - ACOMPANHE: tiktok.com/@designfromhuman designfromhuman designfromhuman www.linkedin.com/in/riandutra/
ESTADO DE FLOW - Psicologia aplicada ao Design
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Meu LIVRO sobre Psicologia aplicada ao Design (ENVIESADOS): enviesados.com/ - VOCÊ JÁ ESTOU NO ESTADO DE FLOW? Já aconteceu de você usar um aplicativo ou se envolver numa atividade, como jogar videogame, por um longo período e só depois perceber quanto tempo havia passado? Se sim, você entrou no “estado de Flow” (ou “estado de Fluxo”). O “estado de Flow” é dado pela relação entre as variáveis “...
FLUXO DO USUÁRIO MAL PROJETADO É COMO NÃO ENCONTRAR O BANHEIRO NUM SHOPPING - UX DESIGN
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LIVRO PENSAMENTO DO DESIGNER: amzn.to/3ynUUrg Meus outros livros: linktr.ee/designfromhuman - “Um fluxo do usuário mal projetado é como tentar encontrar o banheiro num shopping sem sinalização clara. Você se sente perdido, apertado, e coisas ruins podem acontecer.” - ACOMPANHE: tiktok.com/@designfromhuman designfromhuman designfromhuman www.linkedin.com/in/riandutra/
Simples, cumprindo a proposta ao usuário 😅
Resolvo com uma palavra: TRANSPARÊNCIA. Exemplo: ganhos baseado em porcentagem de caixa, tipo consórcio, com percentual da casa claro e público.
Utilizar de letras e cores chamativas com os beneficíos e bônus reais, mostrando relatos reais de pessoas que já obtiveram êxito ao comprar o produto ou serviço. Cumprir o que promete é obrigação da plataforma. Uma coisa boa para passar segurança aos usuários são os termos de comprometimento, mostrados abaixo e colocar certificações e garantias, como por exemplo de devolução de produto, dinheiro de volta, etc. Algo usado neste vídeo é a recompensa que ele disse, do livro autografado, que foi algo que já foi feito antes e que ele cumpriu com a palavra.
Dá pra lucrar usando o sentimento de escassez. Como uma a venda de uma mentoria, onde ao conversar com o cliente você fala que as vagas esgotaram mas o lead ainda pode ter uma chance conversando diretamente com o expert.
Esta fraze não será percebida, eu olhei a imagem da esquerda para direita
Talvez seja de fazer o usuário acreditar que ele é mais esperto que a plataforma
Qual é a etimologia do antolho?
Muitos cursos online colocam a opção de valor cheio e parcelado, porém ao invés de colocarem 10 parcelas, que é o que nós e o nosso cérebros estamos acostumados à ver, eles colocam 12, e assim pagamos juros sem perceber ou sermos enganados. Somente utilizando as nossas vivências e experiências anteriores com valores e design.
Muitos sites e aplicativos para compra de ingressos colocam um cronômetro com poucos minutos para você se cadastrar, escolher uma opção (preço) e comprar. Com isto, nós usuários nos sentimos pressionados e ficamos desesperados para concluir esta ação com "medo do relógio", o que nos deixa distraídos dos valores do produto.
Mó migué esse bagulho do livro
NOssa, amaria fazer um curso com tu....
Para lucrar de forma ética, foque em entender as necessidades do seu público e oferecer soluções reais. Use provas sociais como depoimentos e avaliações, seja transparente sobre benefícios e limitações do produto, e ofereça garantias de satisfação, demonstrando confiança na qualidade. Um bônus seria Investir em conteúdo educativo e suporte ao cliente para construir confiança e fidelidade. Assim, você persuade de forma honesta e constrói um negócio sustentável.
Primeiramente entender seu público alvo para saber o que pode e não pode ser feito, segundo, usar uma interface objetiva e que em seu fluxo de usabilidade direcione o cliente para: se informar sobre o produto, ser convencido de que precisa do produto (podemos usar o viés de aversão à perda também para convence-lo)e por fim ser direcionado para a compra do produto. Se forem 2 ou mais produtos produtos podemos usar o viés de efeito chamariz pra convence-lo a adquirir o produto de maior valor agregado. Após a compra devemos informar o cliente de que ele fez uma boa compra para incentivarmos o viés de confirmação para certifica-lo de que foi uma boa compra e mostra-lo que ele faz parte de uma comunidade agora(dos clientes da loja/empresa) finalizando com o viés de pertencimento, para que ele se sinta parte da nossa comunidade, assim como este post faz conosco. Quebrando um pouco a quarta parede hahahaha mas adorei este post e irei interagir mais a partir de agora!! Todo sucesso do mundo!
Recompense o cliente com uma amostra grátis (ou um mês) do produto/serviço que quer vender. Exemplo, só comentei porque vc ofereceu o teu livro autografado. Não que eu não compraria, mas às vezes o cliente vê o produto como um luxo, não necessidade. Ele precisa entender o porquê daquele preço. Em minha visão o viés vai além do design, e deixar o cliente ciente de como funciona, o fará entender o valor do produto (geralmente é o que impede a comprar).
Um dos melhores exemplos que conheço do uso de persuasão para beneficiar o usuário enquanto lucra é o Duolingo. Pois nele a persuasão é até desejada pelo usuário. Nesse app os viéses cognitivos são usados agressivamente (como o medo da perda, gatilhos visuais, gatilhos sociais, reciprocidade, etc) para manter os usuários na plataforma mais tempo aprendendo o vocabulário de uma nova lingua. Isso beneficia muito o usuário por diminuir o esforço cognitivo pra aprender uma nova lingua assim aumentando muito suas chances de sucesso, mas ao mesmo tempo enquanto o usuário está na plataforma (na versão gratuita) eles podem exibir anúncios, tendo assim uma fonte de renda. Também parte dos alunos compram a versão sem anúncios, gerando outra fonte de renda. Além disso por conta da marca ter se tornado mundialmente famosa por conta dos sucesso dos usuários e agora conseguem fazer certificações que são aceitas por várias instituições pelo mundo por um preço mais em conta do que os tradicionais, e os próprios usuários da plataforma acabam gerando demanda pra este produto, além de outros serviços. Hoje (2-7-2024) o Duolingo está avaliado em 8.36 bilhões de dólares (aproximandamente 47.48 bilhões de reais). Marca alcançada basicamente usando de vieses cognitivos pra ajudar seus usuários a aprender com mais facilidade. Dado esse exemplo acho que uma excelente forma de ganhar dinheiro usando de persuasão é criando serviços que por meio de viéses cognitivos aumentem a probabilidade de um comportamento benéfico por parte do usuário (como engajar em aprendizado, alimentação saudável, exercicio, etc) e então achar uma forma de lucrar com o sucesso do usuário, algo que o Duolingo mostra que é possível e potêncialmente lucrativo. tldr: o duoligo é um excelente exemplo de uso de persuasão à favor do cliente e do negócio ao mesmo tempo. Serviços e produtos que sigam a sua filosofia podem ser uma ótima forma de ganhar dinheiro fazendo uma "persuasão do bem".
Usar os vieses cognitivos para: 1. Atrair usuário e clientes que realmente tenham interesse no produto/serviço ou mostrar que eles realmente precisam mas que não sabiam. 2. Ter um sistema e interfaces que gerem conforto e confiança no usuário/cliente e que durante o contato, o cliente tenha menos esforço e mais informações do que realmente ele precisa 3. Facilite o caminho para o objetivo final (comprar um produto, fazer um cadastro, etc) e ao mesmo tempo mostrar pra ele os benefícios e oportunidades que ele está contemplando
Uma frase: Prometer muito ganho para o usuário. (Com menos esforço) Isso pode ser feito através de títulos, anúncios, imagens. Um ganho de conhecimento, de informações, de alegria, amor, de dinheiro, no caso do tigrinho. Mostrar valor, é o que prende a pessoa, todos nós buscamos ganhar alguma coisa. a busca por algo tá no nosso DNA.
Colocar o que é mais importante na cara do site - 1 parte.
Levar o usuário a concretizar que o produto demonstrado supre uma necessidade real dele. Isso é possível apresentando os problemas que o produto soluciona, as vantagens ao usá-lo e as diversas finalidades. Assim, a conversão será de clientes que realmente necessitam do produto e que não aconteçam compras por impulsão.
Utilizar o viés para revelar uma necessidade do cliente, afirmando a carência da compra.
Respondendo a pergunta do video: 1 - valor percebido e transparência. Ser claro sobre o que esta oferecendo, tirar as letras miudas e acabando com divulgações enganosas. Não sou da area em questão, mas penso que um design limpo e claro para facilitar a compreensão das informações e tomadas de decisões consciente e conteudo educativo. Hehehehehe Quero o livro viu!!! Hahahhaha Valeu tmj
A culpa é do cidadão que resolveu ir fazer isso. Diferente do Estado que te obriga a dar dinheiro pra ele, ninguém te obriga a instalar ou jogar jogos no celular e nem dar dinheiro pros devs.
Usar técnicas persuasivas de forma ética para lucrar sem iludir os usuários envolve focar em princípios de transparência, valor genuíno e respeito ao cliente. Aqui estão algumas abordagens: Transparência: Seja claro sobre o que você está oferecendo. Descreva honestamente os benefícios e limitações do seu produto ou serviço. Valor genuíno: Concentre-se em como seu produto ou serviço pode genuinamente beneficiar o usuário. Destaque características que realmente melhoram a vida do cliente. Prova social e depoimentos: Use depoimentos de clientes satisfeitos e estudos de caso para demonstrar o valor do que você oferece. Garantias e políticas claras: Ofereça garantias que reduzam o risco percebido pelos usuários. Políticas claras de devolução e suporte ao cliente também são importantes. Compreensão das necessidades do cliente: Demonstre empatia e entenda as necessidades do seu público-alvo. Adaptar sua mensagem para resolver problemas específicos pode aumentar a persuasão de forma ética. Respeito pela privacidade: Respeite a privacidade dos usuários e cumpra rigorosamente as regulamentações de proteção de dados. Educação e informação: Capacite os usuários fornecendo informações relevantes e educativas sobre seu produto ou serviço, para que possam tomar decisões informadas. Feedback contínuo: Ouça o feedback dos clientes e esteja disposto a ajustar seu produto ou serviço com base nessas informações. Ao adotar essas práticas, você pode usar técnicas persuasivas para impulsionar o lucro de maneira ética, construindo relacionamentos duradouros com os clientes baseados na confiança e na satisfação mútua.
gerar um benefício de fidelidade, por exemplo: toda vez que o usuário faz 10 compras uma delas vai ter o frete gratuito ou então um possível desconto
MAIS SIMPLES AINDA KKK😅 • 2 METODOS (enganando e transparente) 1 ) Imagine um site de compras online que oferece um grande desconto na primeira compra, mas é totalmente transparente sobre a assinatura mensal. As informações sobre a assinatura são apresentadas claramente na página de checkout, com uma opção não selecionada por padrão. O processo de cancelamento é simples, com um botão visível e instruções claras. 2 ) Num site de compras online, oferecem um grande desconto na primeira compra, mas inscrevem o usuário automaticamente em uma assinatura mensal. As informações sobre a assinatura estão escondidas nos termos de serviço em letras miúdas. A opção de assinatura já está selecionada, e o cancelamento é extremamente complicado, exigindo várias etapas e, às vezes, até uma ligação para o atendimento ao cliente. Isso faz com que os usuários paguem por algo que não queriam.
Só o titulo ja mereceu o like
É uma combinação entre design e marketing. O marketing serve para atrair o cliente, é a "isca" - Pessoas que você conhece ganhando no jogo - Influencers no qual muitas pes consideram fonte de inspiração - Pessoas felizes nos anúncios, nunca mostrando a perda que alguém teve com esse aplicativo - Simulações falsas, mas de grandes valores para atrair o público - O próprio jogo te dar uma grande bolada na simulação quando você joga, fazendo o consumidor pensar "nossa se eu tivesse apostado de verdade eu estaria rico" - A "urgência" para você jogar logo e em "horários específicos vazados" - O destaque da marca, onde você vê o tigre e já lembra do jogo, além do nome ser "Fortune Tiger", remetendo à fortuna, o dinheiro - Demonstrar como dinheiro "fácil e rápido" de ganhar, onde muitas pessoas infelizmente precisam e estão desesperadas por dinheiro rápido para por exemplo, pagar as contas Já o design é uma forma mais profunda - As cores coloridas demonstrando que o jogo é divertido - Identidade (faz parte da marca também) justamente por conta das cores, e tem um visual mais único, fora dos jogos de cassinos tradicionais (que já possuem uma identidade negativa para várias pessoas) e o Fortune Tiger não é padrozinado como por exemplo a Blaze, Crash e outras plataformas de jogo de azar que possuem um visual mais moderno e minimalista - Os estímulos visuais "ganho, super mega ganho", onde a pessoa pensa sempre que tem a oportunidade de ganhar cada vez mais, mesmo que esteja perdendo - O ganho sempre está em destaque e grande, já o saldo de fato fica pequeno no canto inferior da tela - O tigre sempre está feliz, com dinheiro e também possui um design mais humanizado criando uma proximidade maior com o consumidor - Letras pequenas no anúncio na parte debaixo para "esconder" algum ponto negativo do jogo - Diversão, pois esses jogos muitas vezes são divertidos de fato, fazendo as pessoas quererem jogar cada vez mais Marketing e design fazem parte de uma persuasão, afinal, se a empresa não chamar atenção ela não vende, não lucra. Uma padaria não vai chamar atenção se não mostrar suas deliciosas comidas, o cheiro maravilhoso. Mas há muita gente que possui distúrbios alimentares, a padaria não vai poder fazer a divulgação dela por causa disso? Acredito que sim, é necessário a existência de um design persuasivo, mas a questão é: O vendedor tem responsabilidade com o consumidor? A responsabilidade é vender algo verdadeiro, fazer o que está se propagando. Mas há empresas que usam da falsa propaganda para vender algo, o que se configura um golpe. Outras empresas colocam avisos sobre algo que é negativo referente ao em letrinhas pequenas para que as pessoas não se sintam interessadas em ler, o que eu acredito sim ser incorreto.
É interessante fazer o usuário se sentir confortável e confiante, da pra usar as emoções dele para fazer ele tomar uma boa decisão. Não é muito diferente do que vc faz, explica técnicas de design e demostra que entende do que fala, faz o usuário sentir confiança do seu trabalho e quando vc fala dos designs usados para o mal deixa o usuário confortável e tranquilo, sabendo que pode confiar em ti.
SIMPLES !!! utilizando desse viés para que meros curiosos de fato efetivem a compra de seu produto ou serviço. Pesca-los com anúncios bem feitos e boas propagandas, ou apenas oferecendo uma mercadoria de qualidade, faz com que cheguem a seu produto sem precisar de mentiras, ilusões ou enganações. Neste comentário por exemplo, chamei a atenção do leitor com meu título apenas destacando uma palavra com letras maiusculas e exclamações, e agora por mostrar o plot twist ganharei o like dos leitores impressionados e conseguirei chegar mais perto do meu objetivo!
é a psicologia aplicada ao design! kkkkkkk
Legal
Vou te colocar no lugar do Vitor.
Eu tava buscando um vídeo sobre o problema desses jogos do tigrinho pra apresentar pro meu pai e adorei esse seu! Ahaha agora ele vai entender o que é esse jogo de azar e entender o que eu faço como UX 😆 Respondendo a pergunta, basicamente tendo uma boa UX que valorize a experiência do usuário em si. Fico chocada com sites como o da Gol e me empurram um monte de extras durante uma compra de voo, mas a própria experiência de finalizar a compra da passagem é pessima e já desisti várias vezes de comprar lá. Por outro lado, lembro do case da Amazon que criaram o botão de comprar em um clique e lucraram demais. Entenderam o que a tarefa que o usuário queria realizar e deram uma funcionalidade pra avançar essa etapa. Quando nos preocuparmos com o básico de fazer um usuário realizar uma compra de forma satisfatória, fazer que o job seja done, já garantimos boa parte desse sucesso da tarefa
é complicado!
Dar o controle para o irmão mais novo achar que está jogando vídeo game junto, é enganar né 😢
Sensação de exclusividade. Senso de urgência (preciso fazer agora) e aversão a perda (se eu não fizer isso vou perder algo) O cérebro humano é enviesado para amplificar mais a dor de perder algo que a de ganhar 🤓
Pprt qm aposta no tigrinho merece levar golpe sfd
"Eu peço Hotwheels todo ano no natal Noel nunca me deu Noel #@8(# +$+ &#@" Victor Schavion
Um dos melhores exemplos de apps são aqueles que ensinam algo, Duolingo, Brilliant, Skillshare. Como diz na Bíblia, o conhecimento liberta!
Oferecendo um produto verdadeiro, íntegro e ético, através de gatilhos simples e persuasivos.
Basta que o produto ofertado possua real valor ao cliente.
O desing pode ser voltado para recompensas ainda sim satisfatórias, como um ambiente agradável e a inserção de elementos interativos sem que seja necessário iludir o usuário ao promover algum tipo de recompensa. Na medida certa o design pode servir como um funil de vendas em razão de uma experiência positiva e satisfatória, o que em muito casos é um grande diferencial.
Depois que eu ganhar seu livro autografado, irei saber! 😅 Parabéns pelo seu seu trabalho! 🎉
Acredito que a melhor maneira de lucrar seja resolvendo a dor dos usuários/clientes. Uma boa pesquisa de mercado para identificar quem são seus clientes e alinhar a estrategia de marketing faz com que fique mais fácil determinar qual tipo de padrão de design utilizar. Avaliações de clientes, trial do produto, cores chamativas e opções de planos resultam melhor se você esta falando com a pessoa certa. Acho que usar o design pra convencer o usuário se trata de estilizar melhor algo que traga benefícios ao usuário e lucro a você, por exemplo, nos menus de compra da Netflix, a opção do plano mais caro tem um design que te induz a pensar que ele é melhor (icones, cores e destaque) desse modo gera um sentimento de "vale a pena pq é o melhor" Acho que o design e o produto tem que estar Interligados. O jogo do tigrinho usa o design para mostrar que a aposta funciona e nao que o usuário tem mais chance de perder do que de ganhar. Entao na minha opinião, o design deve ser usado de forma persuasiva sim, porem 0 produto nao deve ser algo ilusório. Um exemplo é os cursos de renda extra e marketing digital. A maioria tinha um marketing incrivel mas um conteudo raso Penso que é a mesma coisa com o design
Acredito que a melhor maneira de lucrar seja resolvendo a dor dos usuários/clientes. Uma boa pesquisa de mercado para identificar quem são seus clientes e alinhar a estrategia de marketing faz com que fique mais fácil determinar qual tipo de padrão de design utilizar. Avaliações de clientes, trial do produto, cores chamativas e opções de planos resultam melhor se você esta falando com a pessoa certa.
@Rian essa obra prima assinada iria melhorar o design do meu escritório. Só acho.
No caso, o que eu mais vejo é a utilização de cores chamativas comparando os produtos semelhantes e os preços. Eu vejo bastante em cursos on-lines que tem tempo para comprar e fechar a turma. Se você não compra então perde a oportunidade.
Acho que usar o design pra convencer o usuário se trata de estilizar melhor algo que traga benefícios ao usuário e lucro a você, por exemplo, nos menus de compra da Netflix, a opção do plano mais caro tem um design que te induz a pensar que ele é melhor (icones, cores e destaque) desse modo gera um sentimento de "vale a pena pq é o melhor"
Acho que o design e o produto tem que estar Interligados. O jogo do tigrinho usa o design para mostrar que a aposta funciona e nao que o usuário tem mais chance de perder do que de ganhar. Entao na minha opinião, o design deve ser usado de forma persuasiva sim, porem o produto nao deve ser algo ilusório. Um exemplo é os cursos de renda extra e marketing digital. A maioria tinha um marketing incrivel mas um conteudo raso. Penso que é a mesma coisa com o design.
O design e o software são usados para viciar e lucrar em cima das pessoas uma ideia brilhante que foi criada justamente para você perder seu dinheiro só quem sabe como funciona esse mecanismo sabe como é lucrativo
Tipo o que o League of Legends faz para manter o jogador farmando. Usando um sonzinho satisfatório como uma segubda recompensa para refazer um ato programado (aka tipo pavlov?)?
E o jogo do djabo
Eita
Comecei agora para tomar um café
Olá quero saber se você faz mentoria?